Après Guitar Hero, Activision nous proposera
bientôt DJ Hero, un titre qui remixe à sa sauce les éléments
déterminants de son illustre aîné. Nous avons pu y jeter un coup
d'oeil... et d'oreille par la même occasion.
Souvenez-vous... Les premières fois que vous vous êtes retrouvé
devant votre télé avec votre guitare en plastique autour du cou, vous
vous êtes senti un peu ridicule, non ? Mais si ! Souvenez-vous du
regard atterré de votre petite copine qui se retenait d'éclater de rire
ou des remarques acerbes voire condescendantes de vos amis musiciens.
Oui, c'est du vécu. Mais tout cela n'a pas empêché Guitar Hero de
devenir un hit mondial, ce qui est sans doute logique pour un jeu
musical. Après avoir ouvert le principe à d'autres instruments -la
basse, la batterie et la voix- Activision poursuit son effort et met la
dernière main à DJ Hero, un titre où les guitares et autres seront
remplacés par une platine tourne-disque.

Ceux qui connaissent Guitar Hero ne seront pas dépaysés.Petite
description de l'objet que nous avons pu prendre en main. D'un côté, la
platine à proprement parler est surmontée de trois boutons : un vert,
un rouge et un bleu de l'extérieur vers l'intérieur qui reprennent les
tons des touches présentes sur les différents modèles de guitare
destinés à Guitar Hero. A côté de la platine, on trouve un bloc
rassemblant les différents "instruments" qui vont servir à modifier les
titres utilisés durant une partie afin d'en faire autre chose. Faisons
l'appel en partant du haut : les touches traditionnelles de la console
à laquelle cet accessoire est destiné rassemblées sous un capot. Juste
en dessous, on tombe sur le crossfader qui servira à gérer l'équilibre
de volume entre les deux pistes utilisées. Juste en-dessous, on trouve
le potentiomètre d'effets à côté duquel a été installé le bouton
permettant de déclencher l'Euphoria qui tiendra dans DJ Hero le même
rôle que le Star Power de Guitar Hero.

Les morceaux techno sont de la partie.A
l'écran, DJ Hero reprend le principe des pistes comme dans Guitar Hero.
Celles-ci sont au nombre de trois, comme les boutons sur le plateau
dont elles reprennent les couleurs. Leur tracé suit la forme d'une
portion de disque présentée à l'écran. Il forme donc une courbe. La
piste bleue et la verte représentent les deux morceaux qui vont être
mixés. La ligne rouge, au milieu, est liée aux samples et sert à
déclencher les effets sonores ou les extraits vocaux. Les icônes qui
courent sur les pistes indiquent quand il faut utiliser le crossfader
pour privilégier une piste par rapport à l'autre. De loin en loin, la
piste affiche des flèches pour indiquer dans quel sens il faut faire
tourner la platine afin de générer un effet de scratch. Au niveau des
effets, il sera également possible d'utiliser un " Rewind " qui
ramènera la piste en arrière de quelques secondes afin de répéter un
moment vraiment significatif du morceau. D'après ce que nous avons pu
voir, il apparaît clairement que, pour s'en sortir aux niveaux de
difficulté les plus élevés, il faudra faire preuve d'une dextérité et
d'une rapidité d'action comparables à ce qu'exige un Guitar Hero.

Je mixe, laissez moi !DJ
Hero utilisera une centaine de chansons sous licence et plus
précisément environ soixante-dix mix différents qui combineront
certaines d'entre elles afin qu'on les reproduise en jouant avec la
platine. A côté de cela, grâce au mode Jukebox, on pourra écouter
n'importe quel titre dans le but de l'étudier puis entrer dans le
morceau quand on le voudra afin de commencer à aligner les effets.
Comme nous l'avons vu dans l'aperçu de Guitar Hero 5, cette option qui
tient à laisser aux joueurs davantage de liberté quant à leur
participation à un morceau est appelé à devenir le gros truc de ce
genre de jeux dans les mois qui viennent. Précisons enfin que, sur une
dizaine de morceaux, il sera possible à un deuxième joueur de brancher
une guitare pour participer aux différents mix ou qu'un micro USB
pourra être utilisé afin d'ajouter quelques paroles.
Source : jeuxvideo.com